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Matériel éducatif & Kits de développement Outils de développement Kits & cartes microcontrôleurs (MCU)

Arduino AKX00023 Kit AKX00023 Starter Kit Education

EAN :
Ref. fabricant :
Code produit :
Kit de démarrage Arduino avec différents composants électroniques : carte Arduino, multimètre, breadboard, câbles et autres outils.
Kit de démarrage Arduino avec différents composants électroniques : carte Arduino, multimètre, breadboard, câbles et autres outils.
Boîte transparente contenant un kit de démarrage Arduino avec des composants électroniques ; l'autocollant sur le couvercle affiche le logo et les instructions.
Kit électronique avec plaque d'expérimentation, câbles, interrupteurs et divers composants électroniques sur un fond blanc.
Kit avec multimètre, carte Arduino, câbles et boîtier pour projets électroniques.
Quatre boîtes transparentes portant les inscriptions 'Groupe 01' à 'Groupe 04', contenant des composants électroniques dans un organisateur.
1/5
Arduino
 

6 pièce(s)
Vente et expédition :
Conrad Electronic CGV

Quantité (pièce(s))
Economie
prix de l'emballage (HT)
1
-
312,50 € €
3
2% = 7,62 €
304,88 € €
5
3% = 10,66 €
301,84 € €
10
4% = 12,68 €
299,82 € €
Les remises sur volume varient selon les vendeurs
Économiser 0,00 €

Nombre

Total (312,50 € / unité(s))
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Caractéristiques techniques

Série

Education

Type de produit

Kit

Variantes(Les prix s'entendent HT hors frais de port)

 
Arduino AKX00023 Kit AKX00023 Starter Kit Education
Arduino AKX00023 Kit AKX00023 Starter Kit Education

2338893

 
Ce produit
Arduino AKX00021 Kit AKX00021 CTC GO! Motions Expansion Pack Education
Arduino AKX00021 Kit AKX00021 CTC GO! Motions Expansion Pack Education

2338892

 
Kit Arduino AKX00025 Student Kit Education
Kit Arduino AKX00025 Student Kit Education

2338900

 

Documents et téléchargements

Conseils d'utilisation et de sécurité

Conseils d'utilisation et de sécurité 2338893 Arduino AKX00023 Kit AKX00023 Starter Kit Education

Description

Apportez aux élèves de 11 à 14 ans les bases de la programmation, du codage et de l'électronique. Aucune connaissance préalable ou expérience n'est nécessaire car le kit vous guide pas à pas, vous est bien soutenu avec les manuels d'instruction et vous permet de concevoir l'enseignement en fonction des compétences de vos élèves. Vous pouvez intégrer le kit dans l'ensemble du programme d'études et donner à vos élèves la possibilité d'obtenir la sécurité lors de sessions guidées et d'expériences ouvertes lors de la gestion de la programmation et de l'électronique. De plus, vous leur faites part des compétences importantes du 21. Le siècle, comme la collaboration et la résolution des problèmes.

Le kit de démarrage Arduino Education contient tout le matériel et le logiciel dont vous avez besoin pour huit élèves (dans des groupes de 2). Vous recevrez des leçons étape par étape, des notes d'apprentissage, des exercices et, pour une expérience d'enseignement complète et profonde, vous trouverez également des ressources supplémentaires avec des activités, des concepts, de l'histoire et des faits intéressants.

La plate-forme en ligne contient le contenu des enseignants, neuf leçons de 90 minutes et deux projets de groupe ouverts dans lesquels les élèves apprennent le codage et l'électronique. Chaque leçon s'appuie sur le précédent et offre aux élèves une autre possibilité d'appliquer les compétences et les concepts déjà appris. Les élèves reçoivent également un journal de bord technique qu'ils remplissent tout en participant aux leçons.

Au début de chaque leçon, les élèves reçoivent une vue d'ensemble, une estimation du temps nécessaire à la réalisation de la leçon et les objectifs d'apprentissage. Au cours de chaque leçon, il y a des notes pour l'enseignant et des informations qui aident à assurer le bon déroulement de la leçon. À la fin de chaque leçon, des idées d'extension sont données.

Leçons :
Mise en route (30 min)3. Dans cette leçon, les élèves sont familiarisés avec le matériel du kit. Vous découvrirez la sécurité électrique, comment configurer le logiciel et créer votre premier programme.
Leçon 1 - principes de base de l'électricité (90 min.)3. Dans cette leçon, les élèves explorent certains des concepts de base de l'électricité et construisent leur premier circuit simple tout en apprenant quelque chose sur les composants qui composent le circuit.
Leçon 2 - loi d'Ohm (90 min.)3. Les participants à la formation explorent l'une des lois physiques qui déterminent le comportement de l'électricité dans un circuit : la loi ohmique. En construisant, vous apprendrez la différence entre les circuits en parallèle et en série et vous apprendrez comment les mesures électriques se comportent comme un outil à l'aide d'un multimètre.
Leçon 3 - signaux de circulation (90 min)3. Dans cette leçon, les élèves sont introduits dans le logiciel Arduino (IDE) IDE et programment leur premier circuit lumineux qui contrôle le fonctionnement du circuit.
Leçon 4 - commutateur de variation (90 min)3. Les élèves apprennent à connaître le potentiomètre et à savoir comment l'utiliser manuellement pour commander un circuit. Ils construisent ensuite un circuit LED où la carte Arduino contrôle la luminosité des LED en fonction de la position du potentiomètre. Tandis que les élèves programment leur circuit, ils sont introduits dans des concepts tels que des variables, des instructions conditionnels et des communications série.
Leçon 5 - projet Holiday lights (90 min.)3. Les participants réalisent un projet ouvert dans lequel ils conçoivent, construisent et programment leur propre circuit de lumière. Le projet doit répondre aux objectifs, critères et contraintes du projet.
Leçon 6 - robot sportif ( 90 min.)3. Dans cette leçon, les élèves apprennent à utiliser un servomoteur pour construire un robot sportif simple. Vous programmez le robot de manière à ce qu'il frappe, qu'il envoie ou qu'il lance une balle.
Leçon 7 - essuie-glace (90 min)3. Cette leçon présente aux participants de nouveaux concepts de programmation, tels que les conditionnement imbriqués, les structures de boîtier de commutateur et les boucles. Les élèves apprennent les nouveaux concepts en programmaçant et en construisant un circuit d'essuie-glace.
Leçon 8 - clavier musical (90 min)3. Dans cette leçon, les élèves apprendront quelque chose à l'intérieur sur l'buzzer piézo et comment ils peuvent produire différents sons, sons et musique. Avec cette compréhension, les élèves construisent et programment un clavier musical.
Leçon 9 - radar à fibres optiques (90 min)3. Les élèves utilisent leur carte Arduino et un phototransistor pour mesurer l'intensité de la lumière et apprendre le principe de base sur la façon dont les informations sont transmises par des ondes lumineuses.
Leçon 10 - système de commande de serre (180 min)3. Les participants au cours * à l'intérieur effectuent un projet à sortie ouverte pour concevoir, construire et programmer un système de commande de la température pour une serre. Le projet doit répondre aux objectifs, critères et contraintes du projet.

was inclus dans le kit ?
- Code d'accès au contenu exclusif des cours en ligne, instructions pour les enseignants et fiches de travail imprimables pour les élèves
- 4x Arduino Uno REV 3
- 4 supports de montage pour kit de démarrage faciles à monter
- 4 piles Snap 9V, 8 piles 9V
- 4 x platine 400 points
- 4x condensateur - 100μF
- 4 fils cavaliers mâles femelles (rouge), 4 fils cavaliers femelles mâles (noir)
- 20x LED (rouge), 20x LED (vert), 20x LED (jaune), 20x LED (bleu)
- 4 multimètres
- 4 buzzers piézo (PKM17EPP-4001-B0)
- 4x transistors photo
- 8x potentiomètres 10 kohms
- 20x bouton-poussoir
- 4 résistances: 1 kΩ, 20 résistances: 10 kΩ, 20 résistances: 220 Ω, 20 résistances: 560 Ω
- 70x fils de pontage
- 4x pont de fil de Litz (rouge)
- 4 servomoteurs
- 4 capteurs de température (TMP36)
4 câbles USB
- 12x vis M3, 12x vis M3

Ce texte a été traduit par une machine.

Description

Apportez aux élèves de 11 à 14 ans les bases de la programmation, du codage et de l'électronique. Aucune connaissance préalable ou expérience n'est nécessaire car le kit vous guide pas à pas, vous est bien soutenu avec les manuels d'instruction et vous permet de concevoir l'enseignement en fonction des compétences de vos élèves. Vous pouvez intégrer le kit dans l'ensemble du programme d'études et donner à vos élèves la possibilité d'obtenir la sécurité lors de sessions guidées et d'expériences ouvertes lors de la gestion de la programmation et de l'électronique. De plus, vous leur faites part des compétences importantes du 21. Le siècle, comme la collaboration et la résolution des problèmes.

Le kit de démarrage Arduino Education contient tout le matériel et le logiciel dont vous avez besoin pour huit élèves (dans des groupes de 2). Vous recevrez des leçons étape par étape, des notes d'apprentissage, des exercices et, pour une expérience d'enseignement complète et profonde, vous trouverez également des ressources supplémentaires avec des activités, des concepts, de l'histoire et des faits intéressants.

La plate-forme en ligne contient le contenu des enseignants, neuf leçons de 90 minutes et deux projets de groupe ouverts dans lesquels les élèves apprennent le codage et l'électronique. Chaque leçon s'appuie sur le précédent et offre aux élèves une autre possibilité d'appliquer les compétences et les concepts déjà appris. Les élèves reçoivent également un journal de bord technique qu'ils remplissent tout en participant aux leçons.

Au début de chaque leçon, les élèves reçoivent une vue d'ensemble, une estimation du temps nécessaire à la réalisation de la leçon et les objectifs d'apprentissage. Au cours de chaque leçon, il y a des notes pour l'enseignant et des informations qui aident à assurer le bon déroulement de la leçon. À la fin de chaque leçon, des idées d'extension sont données.

Leçons :
Mise en route (30 min)3. Dans cette leçon, les élèves sont familiarisés avec le matériel du kit. Vous découvrirez la sécurité électrique, comment configurer le logiciel et créer votre premier programme.
Leçon 1 - principes de base de l'électricité (90 min.)3. Dans cette leçon, les élèves explorent certains des concepts de base de l'électricité et construisent leur premier circuit simple tout en apprenant quelque chose sur les composants qui composent le circuit.
Leçon 2 - loi d'Ohm (90 min.)3. Les participants à la formation explorent l'une des lois physiques qui déterminent le comportement de l'électricité dans un circuit : la loi ohmique. En construisant, vous apprendrez la différence entre les circuits en parallèle et en série et vous apprendrez comment les mesures électriques se comportent comme un outil à l'aide d'un multimètre.
Leçon 3 - signaux de circulation (90 min)3. Dans cette leçon, les élèves sont introduits dans le logiciel Arduino (IDE) IDE et programment leur premier circuit lumineux qui contrôle le fonctionnement du circuit.
Leçon 4 - commutateur de variation (90 min)3. Les élèves apprennent à connaître le potentiomètre et à savoir comment l'utiliser manuellement pour commander un circuit. Ils construisent ensuite un circuit LED où la carte Arduino contrôle la luminosité des LED en fonction de la position du potentiomètre. Tandis que les élèves programment leur circuit, ils sont introduits dans des concepts tels que des variables, des instructions conditionnels et des communications série.
Leçon 5 - projet Holiday lights (90 min.)3. Les participants réalisent un projet ouvert dans lequel ils conçoivent, construisent et programment leur propre circuit de lumière. Le projet doit répondre aux objectifs, critères et contraintes du projet.
Leçon 6 - robot sportif ( 90 min.)3. Dans cette leçon, les élèves apprennent à utiliser un servomoteur pour construire un robot sportif simple. Vous programmez le robot de manière à ce qu'il frappe, qu'il envoie ou qu'il lance une balle.
Leçon 7 - essuie-glace (90 min)3. Cette leçon présente aux participants de nouveaux concepts de programmation, tels que les conditionnement imbriqués, les structures de boîtier de commutateur et les boucles. Les élèves apprennent les nouveaux concepts en programmaçant et en construisant un circuit d'essuie-glace.
Leçon 8 - clavier musical (90 min)3. Dans cette leçon, les élèves apprendront quelque chose à l'intérieur sur l'buzzer piézo et comment ils peuvent produire différents sons, sons et musique. Avec cette compréhension, les élèves construisent et programment un clavier musical.
Leçon 9 - radar à fibres optiques (90 min)3. Les élèves utilisent leur carte Arduino et un phototransistor pour mesurer l'intensité de la lumière et apprendre le principe de base sur la façon dont les informations sont transmises par des ondes lumineuses.
Leçon 10 - système de commande de serre (180 min)3. Les participants au cours * à l'intérieur effectuent un projet à sortie ouverte pour concevoir, construire et programmer un système de commande de la température pour une serre. Le projet doit répondre aux objectifs, critères et contraintes du projet.

was inclus dans le kit ?
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- 4x Arduino Uno REV 3
- 4 supports de montage pour kit de démarrage faciles à monter
- 4 piles Snap 9V, 8 piles 9V
- 4 x platine 400 points
- 4x condensateur - 100μF
- 4 fils cavaliers mâles femelles (rouge), 4 fils cavaliers femelles mâles (noir)
- 20x LED (rouge), 20x LED (vert), 20x LED (jaune), 20x LED (bleu)
- 4 multimètres
- 4 buzzers piézo (PKM17EPP-4001-B0)
- 4x transistors photo
- 8x potentiomètres 10 kohms
- 20x bouton-poussoir
- 4 résistances: 1 kΩ, 20 résistances: 10 kΩ, 20 résistances: 220 Ω, 20 résistances: 560 Ω
- 70x fils de pontage
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- 4 servomoteurs
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