Des modèles de copie avec des tâches de programmation de différents niveaux sont disponibles gratuitement dans notre zone de téléchargement
Vous trouverez également les modèles de copie dans les manuels de mathématiques élémentaires de la maison d'édition Cornelsen
Caractéristiques techniques
Type de produit
Robot pédagogique
Documents et téléchargements
Conseils d'utilisation et de sécurité
Conseils d'utilisation et de sécurité 3588396 Cornelsen Experimenta 72701 Robot pédagogique
Description
EXperiBot - le robot d'apprentissage Cornelsen pour l'école primaire
Avec le robot d'apprentissage eXperiBot, la programmation à l'école primaire devient un jeu d'enfant! L'accent est mis sur la promotion de la représentation et de l'orientation de l'espace, des compétences importantes dans l'enseignement des mathématiques de l'école primaire et au-delà. Ce robot d’apprentissage innovant rend l’entrée dans le monde de la « pensée computationnelle » simple et excitante pour vos élèves du primaire.
Comment cela fonctionne ? Les enfants programment l'eXperiBot pour le guider d'un point de départ à un point d'arrivée sur un tapis de jeu. Il est judicieux de réfléchir aux chemins sur des modèles de copie : créer des plans de situation, planifier et tracer des chemins. Le robot est alors utilisé. Les enfants programment graphiquement sans texte dans eXperiBot Kids APP.
Contenu d'apprentissage selon le plan d'études
Orientation et présentation de l'espace : lire et créer des plans de situation, orientation sur le plan, trouver des chemins. Programmer : comprendre et créer des processus de programmation simples, penser par étapes. Compétences numériques: Utiliser des robots, utiliser APP, utiliser des outils numériques. EXperiBot propose des moyens de programmation
Facilité d'utilisation: Le robot d'apprentissage se compose de quelques pièces individuelles robustes et est rapidement assemblé. Convient aux enseignants et aux apprenants sans connaissances préalables; la compétence en lecture n'est pas une condition préalable. Apprentissage motivant : les tâches de programmation de la maison d’édition Cornelsen permettent de mettre en œuvre des thèmes pertinents au programme scolaire de manière ludique. Avec Einstern, Jo-Jo & Co de l'enseignement des mathématiques, eXperiBot peut être personnalisé. Nombreuses possibilités d'utilisation : les modèles de copie avec des tâches de programmation sont adaptés à tous les manuels de mathématiques de la maison d'édition Cornelsen. Utilisable en mathématiques et en matériel. Téléchargez les modèles de copie correspondants directement ici sous forme de PDF imprimable : eXperiBot - Programmer les chemins - Modèles de copie
Le robot d’apprentissage eXperiBot – Investissez dans l’avenir numérique de vos élèves !
Programmation avec eXperiBot Kids APP
L'eXperiBot Kids APP de Cornelsen Experimenta est l'éditeur de code visuel qui permet de programmer des chemins avec eXperiBot. Spécialement conçue pour l'enseignement primaire, eXperiBot Kids APP permet une entrée passionnante dans le monde de la programmation sans pouvoir lire. Grâce au glisser-déposer des blocs de code graphiques, la programmation est facile et intuitive à apprendre.
Caractéristiques techniques Powerbrain Durée d'utilisation: Suffisante pour plusieurs unités de cours ou une journée de projet. En cas d'utilisation ininterrompue avec l'utilisation de tous les modules consommant de l'énergie, la durée d'utilisation est d'environ 3 heures
système de fonctionnement Windows, macOS, Android, iOS Disponible dans les magasins APP pour les ordinateurs Windows et macOS, ainsi que les tablettes Android et Apple.
Ce texte a été traduit par une machine.
Modèle
Tapis de jeu 1m x 1,50m
Tous les éléments de construction pour la construction du modèle robot, y compris les câbles de charge
Modèles de copie gratuits avec des tâches de programmation et des cartes de station
Vous pouvez trouver des articles adaptés à ce produit ici
EXperiBot - le robot d'apprentissage Cornelsen pour l'école primaire
Avec le robot d'apprentissage eXperiBot, la programmation à l'école primaire devient un jeu d'enfant! L'accent est mis sur la promotion de la représentation et de l'orientation de l'espace, des compétences importantes dans l'enseignement des mathématiques de l'école primaire et au-delà. Ce robot d’apprentissage innovant rend l’entrée dans le monde de la « pensée computationnelle » simple et excitante pour vos élèves du primaire.
Comment cela fonctionne ? Les enfants programment l'eXperiBot pour le guider d'un point de départ à un point d'arrivée sur un tapis de jeu. Il est judicieux de réfléchir aux chemins sur des modèles de copie : créer des plans de situation, planifier et tracer des chemins. Le robot est alors utilisé. Les enfants programment graphiquement sans texte dans eXperiBot Kids APP.
Contenu d'apprentissage selon le plan d'études
Orientation et présentation de l'espace : lire et créer des plans de situation, orientation sur le plan, trouver des chemins. Programmer : comprendre et créer des processus de programmation simples, penser par étapes. Compétences numériques: Utiliser des robots, utiliser APP, utiliser des outils numériques. EXperiBot propose des moyens de programmation
Facilité d'utilisation: Le robot d'apprentissage se compose de quelques pièces individuelles robustes et est rapidement assemblé. Convient aux enseignants et aux apprenants sans connaissances préalables; la compétence en lecture n'est pas une condition préalable. Apprentissage motivant : les tâches de programmation de la maison d’édition Cornelsen permettent de mettre en œuvre des thèmes pertinents au programme scolaire de manière ludique. Avec Einstern, Jo-Jo & Co de l'enseignement des mathématiques, eXperiBot peut être personnalisé. Nombreuses possibilités d'utilisation : les modèles de copie avec des tâches de programmation sont adaptés à tous les manuels de mathématiques de la maison d'édition Cornelsen. Utilisable en mathématiques et en matériel. Téléchargez les modèles de copie correspondants directement ici sous forme de PDF imprimable : eXperiBot - Programmer les chemins - Modèles de copie
Le robot d’apprentissage eXperiBot – Investissez dans l’avenir numérique de vos élèves !
Programmation avec eXperiBot Kids APP
L'eXperiBot Kids APP de Cornelsen Experimenta est l'éditeur de code visuel qui permet de programmer des chemins avec eXperiBot. Spécialement conçue pour l'enseignement primaire, eXperiBot Kids APP permet une entrée passionnante dans le monde de la programmation sans pouvoir lire. Grâce au glisser-déposer des blocs de code graphiques, la programmation est facile et intuitive à apprendre.
Caractéristiques techniques Powerbrain Durée d'utilisation: Suffisante pour plusieurs unités de cours ou une journée de projet. En cas d'utilisation ininterrompue avec l'utilisation de tous les modules consommant de l'énergie, la durée d'utilisation est d'environ 3 heures
système de fonctionnement Windows, macOS, Android, iOS Disponible dans les magasins APP pour les ordinateurs Windows et macOS, ainsi que les tablettes Android et Apple.
Ce texte a été traduit par une machine.
Modèle
Tapis de jeu 1m x 1,50m
Tous les éléments de construction pour la construction du modèle robot, y compris les câbles de charge
Modèles de copie gratuits avec des tâches de programmation et des cartes de station
Configuration système requise
Windows, iOS, Android
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