Vendredi après-midi et fermeture de l'école. Mais pas pour Luca, Ben et Mina. Vous devez vous asseoir, curieusement dans la pièce U1, dans la cave du lycée Leonardo da Vinci. Pas de trace des enseignants, juste une étiquette qui les invite à résoudre la tâche sur le tableau. Mina n'a pas de bock sur ce trou rangé avec la lumière scintillante au plafond. Elle veut partir, mais la porte est fermée ! Maintenant, pour les trois amis, un voyage de puzzle de classe supplémentaire commence. Qui est derrière le tout ? C'est la tâche du lecteur. Il doit résoudre les énigmes pour savoir de quel côté l'histoire continue. Les notes peuvent être cachées partout, les solutions créatives sont demandées, découpées, dessinez, pliez - tout est autorisé. Et le temps est en cours...
Ce texte a été traduit par une machine.
Modèle
Les livres sur les guides de marque Escape Games EXIT ®-DAS Game
Une expérience de lecture interactive : une histoire passionnante combinée à des énigmes uniques
Casse-tête de la classe supplémentaire - le livre devient lui-même un élément de puzzle
Interactif : couper, dessiner, plier – les énigmes se craquent sans tenir compte du livre
Avec système de décodage innovant
Description
Vendredi après-midi et fermeture de l'école. Mais pas pour Luca, Ben et Mina. Vous devez vous asseoir, curieusement dans la pièce U1, dans la cave du lycée Leonardo da Vinci. Pas de trace des enseignants, juste une étiquette qui les invite à résoudre la tâche sur le tableau. Mina n'a pas de bock sur ce trou rangé avec la lumière scintillante au plafond. Elle veut partir, mais la porte est fermée ! Maintenant, pour les trois amis, un voyage de puzzle de classe supplémentaire commence. Qui est derrière le tout ? C'est la tâche du lecteur. Il doit résoudre les énigmes pour savoir de quel côté l'histoire continue. Les notes peuvent être cachées partout, les solutions créatives sont demandées, découpées, dessinez, pliez - tout est autorisé. Et le temps est en cours...
Ce texte a été traduit par une machine.
Modèle
Les livres sur les guides de marque Escape Games EXIT ®-DAS Game
Une expérience de lecture interactive : une histoire passionnante combinée à des énigmes uniques
Casse-tête de la classe supplémentaire - le livre devient lui-même un élément de puzzle
Interactif : couper, dessiner, plier – les énigmes se craquent sans tenir compte du livre